Fédération d'Unia

De The Tale of Great Cosmos
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La Fédération d'Unia est un des principaux pays de la réalité Bêta. Il s'agit d'un état fédéral, dirigé par les Ningemonos et composé de 7 états : les provinces de Fornilia, Novalia, Roindia, Eknilia, Kornilia, Ecnopolis et enfin celle d'Unia. Chaque province porte le nom de sa capitale, et Unia représente à la fois la capitale provinciale et fédérale.

La fédération d'Unia


Origines

La Fédération d'Unia est issue d'une séparation quelques années après la grande guerre, avec leurs alliés Doragondraa du Royaume Sun. 6 familles nobles, demandent l'indépendance au roi Minnónaran Sun et l'obtienne avec les terres de l'est du pays. Les 6 familles fondent alors les 6 premières provinces et définissent des règles de bienséance entre elles, sans pour autant pouvoir encore parler d'état fédéral.

Craignant à la mort du roi Minnónaran Sun que son successeur puisse envahir un jour leurs provinces, ils signent un contrat de protection mutuel, mais les rivalités entre certaines familles complique la tâche. La famille Azuko prend alors les devants et propose la création de l'état fédéral d'Unia. Malgré les fermes oppositions de certains, le projet est accepté.

Plus tard, les Machina vivant au sein de la fédération, réclament à leur tour leur indépendance. Le conseil d'Unia statue en leur faveur, à condition que ceux-ci restent rattaché à l'état fédéral. Ils forment ainsi la 7e province d'Unia, celle d'Ecnopolis.


Politique

Depuis la fondation de l'état fédéral, le conseil d'Unia se compose de quelques conseillers et d'un premier conseiller élu par le conseil étendu. En plus de ces 8 membres, le conseil se compose de 6 puis 7 (après la création de la province Machina) consuls représentant chacune des provinces. Les consuls choisissent également chacun un secrétaire pour les assister. Enfin une partie des citoyens est élue pour constituer le conseil étendu. Les conseillers principaux sont généralement également des consuls, puisque le poste de conseiller seul n'a que peu d'influence dans la politique d'Unia. Les postes de consuls et conseillers sont généralement occupés par des descendants des familles nobles fondatrices.

En l'an 666 bêta, le descendant d'une des familles fondatrice tente de renverser le système politique en place avec un coup d'état. Une guerre civile éclate, mais les consuls finissent par stabiliser la situation. Le coup d'état étant évité, la famille Azuko propose de mettre en place un moyen arbitraire de choisir qui est digne d'accéder à un haut poste. La proposition est acceptée, et le système d'échiquier consulaire voit le jour.


L'échiquier consulaire

L'échiquier consulaire est un système mis en place en l'an 670 Bêta, il se compose de 16 pièces d'échec classique. Chacune de ses pièces est conçue et enchantée pour réagir à l'approche d'un prétendant au pouvoir. Si celle-ci réagit, alors le prétendant est considéré comme apte à accéder aux fonctions politiques liées à la pièce. Par la suite, la fédération d'Unia accorde énormément d'importance à ces pièces, et l'accès au pouvoir de ceux n'ayant pas été choisi est pratiquement impossible, seule Ayase Azuko parviendra à être élue sans posséder de pièce.

Les pièces principales de l'échiquier représentent les 7 consuls de chaque région ainsi que le poste de premier conseiller. Chacun des 7 secrétaire sont représentés par 7 des 8 pions, et le dernier pion représente le citoyen le plus influent du conseil étendu. Chaque pièce octroie également certains avantages :

  • Le roi, pièce qui désigne le premier conseiller, donne le pouvoir d'influencer les décisions et de prendre toutes les décisions nécessaire en temps de crise
  • La reine, pièce qui désigne le consul d'Unia, donne la faculté de remplacer le roi en son absence
  • Les fous, pièce qui désigne les consuls d'Eknilia et Kornilia, protège le roi et la reine, ils peuvent également sceller certains pouvoirs.
  • Les cavaliers, pièce qui désigne les consuls de Novalia et Roindia, sont capable de gérer plusieurs stratégies et champs de bataille à la fois
  • Les tours, pièce qui désigne les consuls d'Ecnopolis et Fornilia, sont les plus redoutables guerriers à mains nu, capable de parer juste à la force de leurs corps
  • Les pions, n'ont aucune faculté particulière, mais en cas de crise majeure, si une autre pièce (excepté le roi) tombe, ils peuvent obtenir les capacités et devoirs qui découlent de cette pièce, on parle ainsi de promotion comme aux échecs.


Unification et Exode

Ayase Azuko considérée par beaucoup comme la honte des Azuko car n'ayant pas été choisie par la pièce du roi ou de la reine, parvient à remporter les élections pour devenir consul de la province d'Unia.

à l'aube de l'Apocalypse, la pièce du roi s'illumine au contact d'Ayase, et cette dernière se rend à la table des conseillers pour leur demander de réagir. Face à leur inaction, elle prend le pouvoir de force, réalisant ainsi un coup d'état. Elle supprime alors immédiatement l'indépendance des provinces et réunit pour la première fois entièrement la fédération d'Unia sous son commandement. Elle dirige ensuite l'Exode jusqu'à Ecnopolis et active la Chronosphère amenant ainsi son peuple dans la réalité Alpha.

Ayase Azuko abandonne son poste et confie à sa mère, ayant obtenue la reine après l'Exode, le commandement d'Unia. Elle continue cependant de conserver la pièce du roi.


Déclin et rébellion

Après l'Exode, le pouvoir est maintenu exclusivement entre les mains de Sekai Azuko, et bien que les anciens conseillers soient encore consultés, rien ne pourrait empêcher la dirigeante d'exercer un pouvoir unilatéral si elle le voulait. Cette éventualité ne plaît guère à certains partisans et contribuent à la formation de nombreux groupuscules rebelles à travers le monde qui se détachent petit à petit de la Fédération d'Unia et de la famille Azuko. L'abandon du pouvoir par Ayase Azuko renforce également cette volonté des séparatistes rebelles et de nombreux conflits internes éclatent, au début pacifistes puis de plus en plus armés.

Parallèlement, Sekai Azuko s'allie à la dynastie Sun pour former à nouveau un gouvernement unique pour surmonter la crise qui frappe autant bien Unia que le royaume Sun. L'alliance est alors très mal reçue par les rebelles séparatistes au vue de l'origine de la fédération. Le gouvernement temporaire commence alors une véritable chasse aux rebelles à travers le monde et soutenue par les différents pays du conseil des vainqueurs ainsi que par la guilde des aventuriers d'Alinor.

Menacés, les séparatistes fuient vers le continent d'Arvalia et se réfugient sur l'une des terres de leurs ancêtre, les terres désolées. Ils y bâtissent de nombreux camps et une ville centrale destinée à accueillir leur futur nouveau gouvernement.


Le renouveau

Le conseil des vainqueurs condamne ouvertement les agissements des rebelles et confère la pleine possession des terres désolées au gouvernement temporaire. Cependant les rebelles s'y opposent fermement et empêche ainsi l'installation de l'ancien régime. Ayase Azuko décide alors de revenir, et reprend les pleins pouvoirs à sa mère, avant de déclarer la guerre aux séparatiste, ravivant d'autant plus leur volonté de se battre. Elle mène un commando d'aventuriers au sein des complexes rebelles et les démantèle un par un. Accomplissant la prophétie du dernier roi, elle vainc les rebelles une bonne fois pour toutes, officiellement en sacrifiant sa propre vie.

Suite à la mort présumée de Ayase, la plupart des groupuscules rebelles déposent les armes et s'allient aux autres uniens et suniens pour rebâtir une nouvelle fédération. Sekai Azuko est alors élue présidente de la Nouvelle Fédération d'Unia.

Les reconstructions terminés, Sekai Azuko fait ériger une statue à la gloire de sa fille et baptise la place centrale de la capitale la place Ayase Azuko. La présidente officialise également l'union finale entre le royaume Sun et la fédération pour former la Néo-fédération d'Unia composée non plus 7 provinces mais 8 avec l'ajout de la province Sun.

Chaque province obtient également une certaine indépendance vis à vis de sa législation et de son organisation autorisant par exemple la province Sun à conserver un roi et un droit héréditaire. Les décisions fédérales sont plus rares et chaque dirigeant de chaque province obtient le droit de siéger au conseil fédéral présidé par le président de la fédération élue tous les 10 ans. Les élections sont organisées par le président sortant au bout de son mandat complet. Durant l'année des élections, le président sortant conserve le droit de siéger au conseil fédéral et de le présider mais ne possède plus son droit de véto sur les décisions prises. Pour l'instant Sekai Azuko a été la seule présidente la plus élue avec un total de 6 mandats. Le maximum de mandats consécutifs pour le président est fixé à 3 depuis la fondation du nouveau régime, mais le nombre total de mandat réalisables n'était pas fixé jusqu'en 1184, où le président Darast Vrak fait passer une loi pour limiter un président à 6 mandats maximum, empêchant ainsi la réélection l'année suivante de sa principale opposante.


Président de la Nouvelle Fédération d'Unia

Liste des présidents
Année d'élection Année de début de mandat Année de fin de mandat Président Peuple d'origine Province d'origine
1078 1078 1088 Sekai Azuko Kitsunekon Unia
1089 1090 1100 Sekai Azuko Kitsunekon Unia
1101 1102 1112 Sekai Azuko Kitsunekon Unia
1113 1114 1124 Takeru Homare Okamiuooon Unia
1125 1126 1136 Sekai Azuko Kitsunekon Unia
1137 1138 1148 Sekai Azuko Kitsunekon Unia
1149 1150 1160 Takeru Homare Okamiuooon Unia
1161 1162 1172 Sekai Azuko Kitsunekon Unia
1173 1174 1184 Darast Vrak Doragondraaa Sun
1185 1186 1196 Darast Vrak Doragondraaa Sun
1197 1198 1208 Ilfiasirm Initis Toripi Novalia
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